miércoles, 28 de octubre de 2009

Cómics: Copiar o no copiar

¿Copiar o inventar? Este planteamiento de características tan aparentemente opuestas ha provocado en la inmensa mayoría de dibujantes de comic una intensa preocupación durante la primera etapa de su formación profesional, como si el “copiar” imágenes fotográficas o dibujos ejecutados por otros autores para la realización de una viñeta de comic determinara una visible limitación de la propia capacidad creativa. Contrariamente, el “inventar” las diversas formas que componen una ilustración gráfica parece corroborar la total garantía de haber accedido a un nivel privilegiado de profesionalidad. Afortunadamente, los conceptos de realización del comic actual han evolucionado positivamente, dando cabida a todo tipo de sistemas y fórmulas personales, pudiendo hallar desde autores que se manifiestan a través de estilos de factura casi abstracta, donde no existe la utilización de documentación gráfica, hasta otros cuya línea hiperrealista pone de relieve el uso de la misma, cuya valoración se mide más por el resultado final que por los medios utilizados para llegar a él.


Pero volviendo al enunciado inicial, creo que nadie “inventa” cuando cree que lo está haciendo, tan sólo modifica realidades impresas en su memoria, únicamente manipula imágenes albergadas en su recuerdo. Incluso el esquema gráfico más inconexo e irracional, creado “aparentemente” inventado, no es otra cosa más que una combinación y una distorsión de formas reales archivadas en nuestra mente. Aunque es evidente la presencia de autores que, por una continuada práctica de corte realista, han desarrollado una habilidad especial para inventar los dibujos sin apoyo de documentación gráfica, nadie que no haya visto jamás un determinado objeto existente ni haya recibido ningún tipo de información sobre el mismo podrá “inventarlo” con un lápiz. Así pues, creyendo que al “inventar” sólo estamos copiando de nuestra memoria, y considerando que la misma es frágil, siempre he creído, y que me perdone quien consiga lo contrario, que es mejor copiar una bicicleta que tener que inventarla. Copiar y analizar imágenes es un indispensable alimento que precisa nuestra memoria visual.


Otro aspecto es la imaginación, la intervención de nuestras facultades imaginativas, la habilidad natural que poseemos cada uno de nosotros, en base a nuestras características intelectuales, a modificar, jugar, y combinar todos o cada uno de los elementos que han ido configurando nuestro universo interior, y que están allí dispuestos para poder ser transformados en lo que queramos sobre el papel. Así, una bicicleta puede convertirse en un gato de hielo rosa.”


Extraído de “La Técnica del Cómic”
Josep M. Beá
Editorial Iru, 1985

jueves, 22 de octubre de 2009

Mordillo, haciendo del humor mudo una sana costumbre

Guillermo Mordillo nación en 1932 en la provincia de Buenos Aires, Argentina. Inspirado por artistas como Oscar Ferro, Divito y Dante Quinterno, esbozó sus primeros trazos a los seis años, y desde ese momento no paró más. En los años cincuenta ilustró cuentos infantiles e historietas, además de hacer algunos dibujos animados publicitarios.

En 1955 parte hacia Perú con una oferta de trabajo, y luego de cinco años, a los 28, parte hacia Nueva York. Trabaja como asistente de animación para la Paramount, en series como Popeye y La Pequeña Lulú, pero descontento con su labor acaba emigrando a Madrid.

Corre el año 1963 y la España de Franco no es de su agrado. Es por ello que decide viajar a Francia, donde la suerte apenas lo acompaña. Por sugerencia de un amigo comienza a dibujar chistes mudos para los periódicos... y el éxito no tarda en llegar.

Se convierte en uno de los humoristas gráficos más requeridos, con su estilo detallista, lleno de redondeces y con un color que deslumbra. A veces repetitivo, otras naif, algunas otras utilizando recursos claramente sexuales, su trabajo se vuelve universal. Desde Francia hasta Austria, desde EEUU a Japón, son varias las generaciones que pueden reconocer su estilo sin ningún incoveniente.

En Argentina, desde 1997, la revista del diario La Nación publica sus tiras sin interrupción. Las derivaciones de su trabajo abarcan desde muñecos de peluche hasta agendas y rompecabezas, llegando a producirse alrededor de 200 cortos animados en Alemania, inspirados en sus chistes.



















Enlaces:

Tebeosfera

miércoles, 21 de octubre de 2009

Lo dijo: Juan José Campanella



"La magia del cine se puede analizar y disecar, como quien examina una rana.
Pero la magia, al igual que la rana, muere en el proceso."

Juan José Campanella
Director de cine
Guionista


Enlace:
Diario Crítica Digital

viernes, 16 de octubre de 2009

Qué de libros!


¿Te gustan los libros? ¿Estás buscando una edición agotada? ¿O quizás alguno nunca editado en tu país? Las bibliotecas virtuales vienen a nuestro rescate con versiones para descargar en formato htm, pdf o doc.

Quedelibros.com es una excelente opción para buscar lo que se les ocurra. El material está organizado por temas como ciencia, filosofía, lengua y literatura, religión, sociales, etc., que a su vez se despliegan en distintos subtemas para facilitar la navegación. También cuenta con un índice por autores y títulos, audiolibros, y un imprescindible buscador integrado.

Si entramos por ejemplo a la sección de Lengua y literatura se despliegan subíndices que refieren a ensayos, poemas, cómics, diccionarios, y narrativa de todos los géneros (ciencia ficción, dramas, costumbristas, románticas...)

Sería deseable que cada libro tuviera una reseña clara de su contenido, pero esto sólo ocurre con muy pocos. No obstante la impresionante variedad y la forma de descarga (directa, sin tener que pasar prácticamente por rapidshare y megaupload), le suman valiosos puntos al momento de agendarlo en los favoritos.

Enlaces:

Quedelibros.com

jueves, 8 de octubre de 2009

Computer hardware poster 1.7

Sonic84 es el pseudónimo del autor de este póster, que recopila los distintos tipos de conectores, memorias y micros que podemos encontrar en una PC. Excelente trabajo que ayudará a más de uno al momento de querer actualizar su computadora o acudir a un servicio técnico.


Clic para ampliar. Esta es una versión de 1,5 megas. Para ver la misma imagen en alta resolución (20 megas), visiten la página oficial.

Enlaces:

Sonic84.com

martes, 6 de octubre de 2009

Imaginarios


Tras celebrarse en España el I Foro Internacional de Sagas, la red de Universidades Lectoras y las Asociaciones Fénix de Fantasía Épica decidieron emprender el proyecto Imaginarios, una revista digital que contribuyera a la difusión de la ficción fantástica.

El E-zine tendrá periodicidad trimestral, y hasta ahora han publicado un sólo número. Que se las trae, porque el nivel es muy bueno, tanto por la diversidad de temas tratados como por la calidad de los artículos.

En este primer ejemplar encontraremos novedades sobre libros, comics, manga y videojuegos, relatos, notas sobre reconocidos artistas (Neil Gaiman, Hayao Miyazaki, Guy Gavriel Kay -autor de la saga El tapiz de fionavar-), artículos sobre series (Roma, Fullmetal Alchemist: brotherhood), e informes especiales (Cine de espadachines, Cine fantástico para niños, Verdades y mentiras de los Juegos de rol, y un completo análisis del videojuego Assassin´s Creed).

Un emprendimiento que desde acá celebramos.









Enlaces:

Imaginarios (descarga del número 1)
Espada y Brujería